UPLTV发布《移动游戏广告变现洞察报告》(2019上半年)。此报告基于UPLTV接入的2500多款游戏在Google Play及App Store双端的相关数据,展示了2019年上半年度3种广告类型在6个主要地区的表现,提供了全球移动游戏广告变现的表现及洞察,帮助开发者和发行商更好地进行游戏的商业化。广告类型选择应根据游戏类型而定,通常来说对于玩法偏重的游戏来说激励视频广告收益占比更高;玩法偏轻的游戏插屏广告收益占比更高。但综合用户体验和eCPM来看,激励视频是UPLTV最为推荐的广告形式;插屏广告是休闲、超休闲游戏重要的广告形式,但会对留存有一定负面影响,需合理设置冷却时间与展示次数;横幅广告虽然eCPM偏低,但广告收益长期稳定。在实际变现中,需要从游戏本身出发,合理选用三类广告形式并通过A/B测试来不断优化。
通过统计UPLTV在今年上半年接入的游戏类型,发现除了超休闲游戏之外,也有更多类型的游戏将传统纯内购的商业化模式转变为“IAP+IAA”(内购+广告变现)的组合型商业化模式,并显著提升了收益。此外,中重度游戏如RPG、SLG等类别开始尝试加入激励视频广告变现的数量明显增加,广告强度相比轻度游戏虽更加保守和克制,但对广告变现的偏见已基本消除。基于中重度游戏玩家特点,游戏厂商通常要求排除同类游戏广告展示,UPLTV也可满足此类需求,保障增加广告收益的同时对用户留存不产生负面影响。
(伟德国际唯一官网入口,2019年9月2日上海)